Русская версия English

Обзор игры Total War: Three Kingdoms (ПК). Несколько нововведений

Иногда случаются грубые ошибки, иногда происходят странные действия - например, когда в течение 10 минут мои ходоки преследовали вражеских лучников по всей карте. Но, несмотря ни на что, сражения по-прежнему ведутся изысканно и удовлетворительно, а количество юнитов на экране неизменно производит огромное впечатление.


Небольшое утверждение может быть определенным повторением появления воинов, хотя это, очевидно, связано с местом действия и эпохой. В некотором смысле, трудно удержаться от того факта, что фракции на одном и том же технологическом и культурном уровне имели совершенно разные ресурсы индивидов. Типы веток в основном повторяются, хотя создатели пытаются добавить разнообразия к эффекту, вводя впечатляющие на вид специальные юниты или различные цвета оружия. Тем не менее, есть определенное повторение, и это стоит иметь в виду. В Three Kingdoms мы не найдем разных рас, как в Warhammer, или людей из разных уголков мира, как в Total War: Rome II - здесь только китайцы сталкиваются друг с другом, и это уважали.




Несколько нововведений в Creative Assembly были представлены в дипломатии. Этот элемент всегда играл важную роль в играх Total War, и на этот раз он ничем не отличается. Эффективные переговоры с противниками и союзниками - основа успеха . Наиболее интересной новинкой здесь, вероятно, является счетчик очков, который показывает нам, насколько (или мало) вероятность того, что другая сторона получит наше предложение. Кроме того, мы можем предложить не только альянсы, военные договоры или пакты о ненападении, но даже предметы для генералов (я в некоторой степени связываю это с Героями III) или членов суда. Временами вести переговоры, тем не менее, веселее, чем убивать вражеские армии, и великолепный экран дипломатии неизменно радует глаз.Тем не менее, нет роз без шипов, и здесь враг очень разочаровывает, что иногда показывают очень странные предложения . Конечно, мы можем их игнорировать, но иногда противник даже требует от нас кусочка рая и очень возмущается, что мы смеем ему отказать. Неоднократно это приводило к тому, что я терял ценного союзника из-за таких нелогичных и невозможных для удовлетворения требований требований или становился ненужным врагом.


Игровой процесс на карте обычно выполняется в пошаговом режиме, где нам постоянно есть чем заняться. И это то, что мы должны сделать некоторые миссии, и мы отправляем свои обвинения им. В другой раз мы завоевываем новые деревни, одновременно расширяя собственный город. Опять же, стоит иметь весь Командер (районы), за который мы получаем щедрые бонусы. https://bezdepozitnye-bonusy-kazino.ru/